#include "GeomBox.h"

void GeomBox::draw(Vec4d _color, bool _default){
	Vec4d col = _default? mColor: _color;
	glColor4dv( col.Ref() );
	glPushMatrix();
	getGLTransform();
	glMultMatrixd(mGLTransMat);
	glScalef(mSide[0], mSide[1], mSide[2]);
//	glutSolidCube(1.0);
	//glutWireCube(1.0);
	glPopMatrix();
}
